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亚运会女足历史马化腾解读腾讯财报继续投资黄

2019-01-14 12:28:50

  马化腾解读腾讯财报:继续投资视频、云、AI、新零售澎湃 杨鑫倢 来源:澎湃一系列独角兽成功上市的投资回报,和社交流量变现等因素,使得腾讯完善一下自己的美好心灵控股()上季度净利润增长几近翻倍,超越分析师预期。

  腾讯控股3月21日下午发布的财报显示,截至2017年12月31月,该公司当年第四季度权益持有人应占盈利为人民币207.97亿元(31.83亿美元),比上年同期增长98%。

  不过该季度腾讯收入增长51%至663.9亿元(101.61亿美元),低于分析师预期。

  马化腾(左三)出席腾讯事迹发布会腾讯董事会主席马化腾3月21日下午出席了在香港举行的事迹会,秀了一下英文。

  他表示,腾讯将继续增加于视频、支付、云、人工智能(AI)及智能零售等领域的投资,这将会在短期内对盈利有些影响,但预计这些投资将成为长期增长的主要动力。

  在今年春节突破10亿月活跃账户后,除非开辟海外市场,想要一直保持高速增长,几近是很难的了。

  腾讯在进一步思考如何以和社交体系为基础,为10亿人群提供游戏、、文娱,移动支付等服务。

  与此同时,也需要延续投资金融、新零售、大数据、云计算、人工智能、物联、区块链等新领域,在和阿里巴巴的竞争中斩获更大市场份额。

  财报显示,腾讯成功投资了易鑫、众安、搜狗、阅文集人皆渴望团等独角兽公司,成功实现201.4亿元的其他收益,远高于去年的35.9亿元。

  络游戏收入占比减小络游戏一直是腾讯的收入大头。

  不过随着腾讯业务的多元化,络游戏收入占比业绩从2015年时的近60%下降到如今的37%。

  财报显示,该季度,络游戏收入增长32%至243.67亿元。

  相比上季度,增速稍有所放缓。

  因用户向移动终端整体转移,个人电脑客户端游戏收入的活跃用户数下滑。

  腾讯认为,于未来季度,受此影响,个人电脑端游戏收入可能仍会面临压力,未来将通过组织专业电子竞技比赛、推广突破性新游戏,提高核心用户的参与度,持续发展个人电脑游戏专营权,巩固平台影响力。

  活跃用户数保持稳健,而ARPU环比下降,主要原因是多款新游戏未立刻商业化。

  上年第四季度“吃鸡”类游戏(生存射击类游戏)当红,但相比易和小米,腾讯直到该季度时刻才推出。

  不过腾讯很快赶上了节奏,在春节前推出的《绝地求生:刺激战场》迅速抢占市场大概30%的份额。

  不过腾讯没有披露具体用户数量,只是表示“后来居上”。

  目前,《绝地求生:刺激战场》这款游戏没有任何充值渠道。

  腾讯总裁刘炽平在事迹会上称,“我们相信有用户数的话,它未来一定是可以变现的

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  ”《光荣》依然是腾讯火爆的手游,腾讯称它已实现大众普及,就日活跃账户而言成为中国的智能游戏。

  该游戏在中国各运用商店总收入排行榜中始终排名首位。

  随着在东南亚推出该游戏海外版《Arena of Valor》,取得一些初步成功。

  腾讯音乐可能分拆上市刘炽平在业绩会上表示,在可见的将来,腾讯音乐有可能是被每个人有每个人的情怀;生活分拆上市的候选者。

  “主要原因就是它的发展过程之中,虽然我们是控股,我们也曾经进行了一些并

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