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宽带计费是目前支付方式2019iyiou

来源: 作者: 2019-05-14 19:44:29

这是一个周期长、为艰难的电视游戏项目。南京炫佳创始人秦林说,我们历经半年来回10多次的沟通才成功拿到合同。

在此期间,光适配对方指定的12款电视机顶盒,南京炫佳技术团队就整整花了两个多月。像华为老版本的机顶盒ec1308a、ec1308g,还必须动用原始的技术进行适配。

积累真的是一点一滴起来的,一点捷径都没有,看看这些数量的盒子。秦林在朋友圈中分享自己的感言,还有什么比坚持更重要。

秦林向电科技坦言:自己是个急性子的人。创业后,开始通过钓鱼来磨砺性格,培养耐心。钓鱼的时候,前期准备工作比较长,要选鱼杆、调浮标、买鱼饵、买鱼食,还要准备座椅、伞、水桶、渔等。这就像现在的电视游戏行业一样,准备周期比较长,可能还要等个三五年,才能出现井喷式发展。

在工具齐备的情况下,选择钓鱼地点显得尤为重要,可能两人同在一个河湾钓鱼,相隔不到10米的距离,结果却截然相反。现在电视游戏有三个市场,你是准备走运营商市场,还是走电视机顶盒市场、电视终端市场,都有可能决定你未来的结局。但现在电视游戏正处于冬钓期,付费用户还比较少,选择不同市场,区别还不是很大。

总之,要耐得住寂寞才能钓到鱼。毕竟,钓不到鱼十之八九,钓到鱼可能只是一两次。去年冬天,秦林在一个池塘足足等了两个小时才钓到一条13斤重的青鱼。所以,他认为,现在要守得住寂寞,待到爆发,才有可能在电视游戏池塘里钓到大鱼。

宽带计费是目前支付方式

今年再没有收入,这个行业怕是要萎靡了。已经有CP发出这样的担忧。可见,CP们并不觉得现在收入有多重要,而是想通过一定收入让资本市场看到电视游戏行业的希望,只有这样,整个行业才有希望发展壮大。

所以,支付一直是电视游戏圈关注的焦点。此前有人向电科技表达过两种看法:一种是在一键式付费解决之前,传统包月或者运营商支付绑定方式不失为可行的做法;另一种是支付问题的产生源于电视精品内容的匮乏。

秦林认为,电视游戏目前的支付方式是宽带计费。现在电视机顶盒和电视终端厂商希望打通支付的做法是不成立的,因为切换终端极大扼杀了用户对游戏的流畅体验,而且现在大多用户付费是通过运营商完成,所以一个终端付费才是理想的支付环境。

确实,支付是电视游戏的关键一环。但支付的解决不能只停留在支付环节,而是要放到整个游戏生态中来讨论。与紧急的支付问题相比,优质的电视游戏内容显得更加重要,没有区别于手游、游的优质电视游戏内容出现,就不会有可观的留存率,更加不会有用户愿意付费。

简单的操控才是的

与手游单一的触屏相比,电视游戏操控更加多元,常用的有遥控器、手柄、、空鼠等。所以,有人把希望寄托于手柄,通过普及手柄丰富电视游戏的玩法。确实,已经有厂商在手柄上发力,中手游订购100万元的小米蓝牙手柄用于《全民枪战》的电视游戏的首发活动。

但秦林向电科技表示,这些厂商忽略了一个现实情况,电视游戏的主要用户群是小孩和老人,手柄操控对他们来说显得繁琐。所以,游戏要简单化,让用户少按键,除非必要,不增加按键的次数。在游戏内置习惯性的操作,让用户把体验放在游戏上,而不是在操作上。

除了基于普及的遥控器设计游戏外,还有其他厂商对外设有独到的见解。TVPlay游戏公司创始人周琨认为外设越简单越好,所以,他设计出了一把光枪。歌华有线副总经理罗小布则纯粹想成为外设经销商,走游戏免费,外设付费的模式。

现在有业界人士担心,如果根据遥控器进行设计各种休闲游戏,整个电视游戏市场做不大,就像目前的IPTV游戏市场。如果是采用各种仿真的外设,用户容易上手,但不易普及,有可能吃力不讨好。到底是守在遥控器上的五个按键,还是普及手柄、制造仿真外设呢?显然,目前大多厂商更青睐手柄。

社交竞赛游戏是拐点

我一直觉得现在的电视游戏,既不是小霸王的延续,也不是Xbox One的山寨版,更不是手游的电视版。它的兴起来源于目前的互联家庭与家庭的互联、家庭与家庭的竞技。只有这类游戏才有生命力,才是抛开十多年空白期新兴的电视游戏。

其实,基于社交的棋牌类游戏早在互联蔓延开来,形成一个巨大的市场。但基于家庭的电视社交游戏还是一片蓝海市场,如果能以小区为单位进行棋牌游戏竞技,再加上电视节目的交互,无疑会增加用户对棋牌游戏的粘性。

而且电视游戏在与PC游戏、手游的竞争拐点是社交竞赛方向,秦林向电科技透露,现在南京炫佳公司正在广电市场推广棋牌社交平台,随着广电双向陆续改造完毕,未来三到五年内将成长起一个巨大的市场。

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2016年泉州生鲜食品B轮企业
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